RED CROWNINTERACTIVEОБСУДИМ ПРОЕКТ
RU
Меню

Симуляции, обучение и интерактивные инструменты

Виртуальная
и дополненная реальность

Приложения VR, AR и смешанной реальности для организаций, учебных заведений и исследовательских команд. Объединяем проработку сценариев, 3D-дизайн и Unity, учитывая целевое оборудование и условия эксплуатации.

Загрузка 3D-модели...
10+ Лет опыта основательницыРаботающие системы В обучении в ТехнионеПрямое сотрудничество От требований до внедрения↓

Опыт основательницы и проекты

ТехнионPhilipsPlaytikaТель-Авивский университетВоенно-морской флот Израиля

Практический опыт

Проекты VR и AR

Примеры разработки и внедрения в исследовательской группе профессора Даны в Технионе: от взаимодействий до работы в классе. Возможности и процесс разработки описаны на страницах проектов.

Виртуальная лаборатория фугитивности в ТехнионеВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Используется на курсе «Термодинамика II» в Технионе

Лаборатория фугитивности в VR

Абстрактное понятие термодинамики становится практическим экспериментом: работа с оборудованием, чтение результатов и прохождение заданий с виртуальным инструктором.

  • До 12 Гарнитур одновременно
  • Управление и наблюдение Для преподавателя
Полное описание проекта ←
Учебный модуль фермента в смешанной реальности с отслеживанием рукСМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Используется на факультете химической инженерии Техниона

Учебный модуль фермента в MR

Молекулярные модели появляются в настоящей комнате. Вращайте, увеличивайте и исследуйте их руками с подсказками Роби.

  • Взаимодействие руками Без контроллеров
  • Иврит и английский С инструктором Роби
Полное описание проекта ←
VR-класс в Технионе с учащимися в гарнитурах Meta QuestКЛАСС META QUEST

VR-класс в Технионе

Создание класса Meta Quest в Технионе

Класс с количеством гарнитур Meta Quest 3 до 12 и планшетами для преподавателей. Работа включала подбор оборудования, планирование пространства, настройку устройств, распространение приложений и проверку перед запуском.

  • До 12 Гарнитуры с планшетами
  • Централизованное управление Инструменты преподавателей
Полное описание проекта ←

Пилот перед расширением системы

Начните с конкретного сценария на целевом оборудовании, проверьте его с пользователями и определите следующие функции.

Договориться о консультации ↓

Состав услуги

Выбор среды разработки

Выбор VR, AR или MR начинается с задачи: полностью виртуальная среда, показ продукта в существующем пространстве или работа с моделями рядом с физическими объектами.

01 / VR

Симуляции в виртуальной реальности

Среды для отработки операций, процедур и решений. Определяем последовательность действий, реакции системы и нужную преподавателю информацию.

02 / AR

Визуализация товаров в AR

Модель продукта в реальном окружении через телефон или гарнитуру. Масштаб, детализация и взаимодействия подбираются под способ показа.

03 / MR

Обучение и исследования в MR

Приложения с цифровыми моделями в физическом пространстве. Изучение структур и процессов руками или контроллерами в зависимости от оборудования.

Юлия Павлов, основательница и ведущий инженер Red Crown Interactive
Юлия ПавловОсновательница и ведущий инженерLinkedIn ↗

Профессиональное руководство

Управление и разработка
Под руководством Юлии Павлов

Более десяти лет разработки ПО и 3D-систем реального времени в индустрии и исследованиях.

Юлия руководит планированием, дизайном и разработкой. По мере необходимости подключаются специалисты, а у вас остаётся единый контакт по проекту.

B.Sc Программная инженерия, ТехнионMBA Тель-Авивский университет

Этапы проекта

Как мы работаем

01

Определение сценариев

Что должны делать пользователи, для кого система и как оценить успех.

Результат: требования и границы проекта
02

Прототип на целевом оборудовании

Прототип для проверки опыта на выбранном оборудовании.

Результат: первая версия для проверки
03

Разработка и тестирование

Код, 3D и интерфейс как единая система.

Результат: система с согласованными сценариями
04

Передача и внедрение

Проверки, передача и сопровождение до работы системы в реальных условиях.

Результат: система для эксплуатации и обучения

Перед началом

Частые вопросы

Сколько стоит разработка VR или AR?

Стоимость зависит от количества сценариев, сложности 3D, взаимодействий и интеграций. Также определяем оборудование, внедрение и поддержку, чтобы оценить весь объём.

Сколько времени занимает разработка VR или AR?

Срок зависит от объёма контента, сложности взаимодействий и интеграций. Определяем этапы и предоставляем версии для проверки в ходе разработки.

Как начать VR- или AR-проект без обязательства полной разработки?

Начните с бесплатной консультации. Если подходит пилот, определяем его объём, результаты и критерии успеха. Пилот оплачивается отдельно; затем решаете, как продолжать.

Как понять, что система приносит пользу?

Заранее определяем, что пользователь должен уметь делать. Пилот может проверить последовательность действий, ошибки, время выполнения или понимание понятия. Выбираем показатели под цель и аудиторию и по результатам решаем, что улучшать и расширять.

Чем отличаются VR, AR и смешанная реальность?

VR помещает пользователя в виртуальную среду. AR добавляет цифровой контент в реальный мир, например через телефон. В MR контент интегрируется в пространство и управляется руками или контроллерами. Выбор зависит от задачи пользователя.

Нужны ли гарнитуры и для каких платформ вы разрабатываете?

Для VR и MR используются гарнитуры, например Meta Quest 3. AR также работает на iOS и Android. Если лучше подходят ПК или веб, рассмотрим их. Оборудование и его количество определяются при планировании.

Что входит в передачу системы VR или AR?

Согласуем версию приложения, оборудование, установку и обучение сотрудников. Закупка техники, установка на устройства, исходный код и дальнейшая поддержка оцениваются и фиксируются в объёме проекта.

Следующий шаг

Обсудим
ваш проект

Расскажите, для кого система и что пользователи должны делать. Достаточно предварительной идеи.

  • Соотнесём задачу с VR, AR или другим решением
  • Выберем платформу и первый сценарий
  • Определим следующий шаг к требованиям или пилоту

Обычно отвечаем по почте в течение одного рабочего дня.

Данные используются только для связи по вашему проекту.