ИНТЕРАКТИВНОЕ ПО
ДЛЯ НАУКИ И ИНЖЕНЕРИИ

Мобайл·PC·XR · инженерия, 3D и внедрение под одной крышей

Мы создаём ПО для мобильных устройств, ПК и XR, которое превращает сложную научную и инженерную работу в понятные, интуитивные решения, от идеи до внедрения.

XR / VR / AR

Симуляции, лаборатории и обучающие сценарии в VR, AR и MR, с управлением руками, жестами и контроллерами, адаптированным под пользователя и рабочую среду. Создано на Meta Quest 3.

ПОДРОБНЕЕ О XR →

МОБАЙЛ

Коммерческие и прикладные мобильные приложения для iOS и Android, на основе опыта основательницы с продуктами, которыми пользовались миллионы.

ПОДРОБНЕЕ О МОБАЙЛ →

PC

Сложные интерактивные системы реального времени: исследовательские инструменты, симуляции и производительное 3D-ПО, с научными вычислениями и машинным обучением.

ПОДРОБНЕЕ О PC →

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ

Проекты под руководством основательницы, от идеи до внедрения.

VR-эксперимент по фугитивностиVR с гидомЦелый класс проходит виртуальную лабораторию вживую в Технионе.
Лаборатория ферментов в ARОтслеживание рукФизическое взаимодействие с виртуальными объектами на реальном столе, без контроллеров.
Молекулярные исследованияML в реальном времениРедактируешь молекулу, и сервер на Python сразу возвращает результат, в 3D.
VR-класс в ТехнионеОборудование12 гарнитур Meta Quest с планшетами, сопровождение от начала до конца.
Кейс

Иммерсивный VR-эксперимент по фугитивности

Виртуальная реальность | Жесты рук | Контроллеры
Meta Quest 3UnitySimulation
Управляемый опыт около часа
VR-эксперимент Fugacity
Роби, наш VR-инструктор, который ведёт студентов через эксперимент

Задача. Как преподать абстрактное термодинамическое понятие, такое как фугитивность, целому классу одновременно, последовательно и безопасно, чтобы у каждого студента был одинаковый опыт?

Решение. Часовой эксперимент в виртуальной реальности, где студенты сами управляют лабораторным оборудованием, нагревают вещество, двигают поршень, открывают клапаны и считывают давление под руководством виртуального инструктора. До 12 устройств одновременно, каждое связано с планшетом преподавателя. Перемещение внутри эксперимента специально спроектировано так, чтобы свести укачивание к минимуму, поэтому целый час в гарнитуре остаётся комфортным для всего класса.

Результат. Весь класс проходит один и тот же точный и безопасный опыт вместе, преподаватели видят, где находится каждая группа, и собирают данные занятия, а абстрактное понятие превращается в осязаемый, управляемый эксперимент. Используется в курсе «Термодинамика Б» в Технионе.

Разработано в Dana Research Group

ОТ ИДЕИ ДО ГОТОВОГО ПРОДУКТА

КОНЦЕПЦИЯ И ДИЗАЙН

От идей до убедительных концепций и визуального повествования.

РАЗРАБОТКА

Разработка от начала до конца, стабильная и модульная, которую легко расширять без переделки с нуля.

3D-ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ

Высококачественные 3D-объекты, анимации и эффекты, оживляющие миры.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Подход, ориентированный на производительность, для плавной работы на всех платформах.

ПОДДЕРЖКА И СОПРОВОЖДЕНИЕ

Постоянная поддержка и обновления в реальном времени для развития вашего приложения.

Технологии

Разработка в реальном времени
Unity C# C++ Unreal Engine
Научные вычисления
Python
Платформы
Meta Quest iOS Android WebGL
Визуальное производство
Blender Autodesk Maya Photoshop Figma

О НАС

Julia Pavlov Основатель и ведущий инженер MBA, Тель-Авивский университет · B.Sc, программная инженерия, Технион LinkedIn

Десять лет разработки 3D в реальном времени

Red Crown Interactive это студия разработки под руководством Юлии Павловой, инженера-программиста, специализирующегося на 3D реального времени, с более чем десятилетним опытом в XR, медицинских технологиях, играх и обороне. В зависимости от задач проекта студия собирает и ведёт команды разработки, 3D и дизайна, так что каждый проект создаётся как единое целое, от кода до визуала. Мы строим системы, где точность, стабильность и производительность важны не меньше, чем впечатление.

Опыт основателя
Technion Philips Playtika Israeli Navy Tel Aviv University

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Сколько стоит разработка приложения VR или смешанной реальности?

Стоимость зависит от объёма, платформы и сложности контента. Мы начинаем с короткого разговора, чтобы понять ваши задачи, и даём понятную, прозрачную оценку ещё до старта, без сюрпризов.

Сколько времени занимает разработка такого приложения?

Зависит от объёма. Отдельный модуль может выйти за недели, а более крупная система дольше. Мы заранее определяем цели и этапы, чтобы у вас всегда была ясная картина темпа.

Для каких платформ вы разрабатываете?

Мы разрабатываем для Meta Quest 3, iOS и Android, ПК и WebGL, в основном на Unity. Вместе выберем платформу, подходящую вашей аудитории и целям.

Работаете ли вы с университетами и научными институтами?

Да. Значительная часть нашей работы для академических и научных учреждений, включая Технион. Нам близки научный и инженерный контент, требования безопасности и многопользовательские классы.

Кто на самом деле создаёт проект?

Проект ведёт и создаёт основатель, старший инженер и дизайнер, от начала до конца, поэтому вы общаетесь напрямую с тем, кто и планирует, и создаёт, без посредников. Для крупных проектов может быть привлечена тщательно отобранная профессиональная команда высокого уровня, работающая под её руководством и контролем, чтобы качество сохранялось на всём пути.

Можно ли начать с малого или только с первоначальной идеи?

Конечно. Даже первоначальная идея это отличное начало. Можно начать с малого, с пилота или прототипа, и уверенно расти дальше.

ЕСТЬ СЛОЖНАЯ ИДЕЯ?
ДАВАЙТЕ ВОПЛОТИМ ЕЁ.

Расскажите, что вы хотите создать, даже если это пока черновая идея. Вы будете общаться напрямую с тем, кто её и создаёт, и обычно мы отвечаем в течение одного рабочего дня.

Получить предложение