RED CROWNINTERACTIVEצרו קשר
עב
תפריט

סימולציות, למידה וכלים אינטראקטיביים

פיתוח מציאות מדומה
ומציאות רבודה לארגונים

פיתוח יישומי VR, AR ומציאות משולבת לארגונים, מוסדות לימוד וצוותי מחקר. השירות משלב אפיון תרחישים, עיצוב תלת-ממד ופיתוח ב-Unity, עם התאמה לחומרת היעד ולתנאי ההפעלה.

טוענים את המודל התלת-ממדי...
10+ שנות ניסיון של המייסדתמערכות פעילות בהוראה בטכניוןליווי ישיר מהאפיון עד ההטמעה↓

ניסיון המייסדת ופרויקטים

הטכניוןPhilipsPlaytikaאוניברסיטת תל אביבחיל הים

ניסיון רלוונטי

פרויקטים במציאות מדומה ורבודה

דוגמאות לפיתוח ולהטמעה במסגרת קבוצת המחקר של פרופ׳ דנה בטכניון, משלב האינטראקציה ועד הפעלה בכיתה. פירוט היכולות ותהליך העבודה מופיע בעמוד של כל פרויקט.

מעבדת הפוגסיות הווירטואלית בטכניוןVIRTUAL REALITY

בשימוש בקורס תרמודינמיקה ב׳ · הטכניון

מעבדת פוגסיות ב-VR

מושג מופשט בתרמודינמיקה הופך לניסוי שאפשר לבצע: מפעילים ציוד, קוראים תוצאות ומתקדמים בהנחיית מדריך וירטואלי.

  • עד 12 משקפיים במקביל
  • שליטה ומעקב למדריך הכיתה
למקרה הבוחן המלא ←
לומדת האנזים במציאות משולבת עם מעקב ידייםMIXED REALITY

בשימוש בפקולטה להנדסה כימית · הטכניון

לומדת האנזים במציאות משולבת

מודלים מולקולריים מופיעים בחדר האמיתי. מסובבים, מגדילים וחוקרים באמצעות הידיים, עם רובי כמדריך לאורך החוויה.

  • אינטראקציה בידיים ללא שלטים
  • עברית ואנגלית בהנחיית רובי
למקרה הבוחן המלא ←
כיתת מציאות מדומה בטכניון עם לומדים במשקפי Meta QuestMETA QUEST CLASSROOM

כיתת מציאות מדומה · הטכניון

הקמת כיתת Meta Quest בטכניון

הקמת כיתה עם עד 12 משקפי Meta Quest 3 וטאבלטים למעקב של המדריכים. העבודה כללה בחירת חומרה, תכנון החלל, הגדרת מכשירים, הפצת יישומים ובדיקות לקראת ההפעלה.

  • עד 12 משקפיים עם טאבלטים
  • הפעלה מרוכזת כלים לצוות ההדרכה
למקרה הבוחן המלא ←

פיילוט לפני הרחבת המערכת

אפשר להתחיל בתרחיש מוגדר על חומרת היעד, לבדוק אותו עם משתמשים ולהחליט אילו יכולות לפתח בהמשך.

לתיאום שיחת ייעוץ ↓

היקף השירות

בחירת סביבת הפיתוח

הבחירה בין VR, AR ומציאות משולבת מתחילה במשימה: האם נדרשת סביבה וירטואלית מלאה, הצגת מוצר במרחב קיים או עבודה עם מודלים לצד העולם הפיזי.

01 / VR

סימולציות במציאות מדומה

פיתוח סביבות לתרגול תפעול, נהלים וקבלת החלטות. מגדירים את רצף הפעולות, תגובות המערכת והמידע שהמדריך צריך לקבל.

02 / AR

המחשת מוצרים במציאות רבודה

הצגת מודל מוצר בסביבה האמיתית באמצעות טלפון או משקפיים. מתאימים את קנה המידה, רמת הפירוט והאינטראקציות לאופן ההצגה המתוכנן.

03 / MR

למידה וחקירה במציאות משולבת

פיתוח יישומים המשלבים מודלים דיגיטליים במרחב הפיזי. ניתן לתכנן חקירה של מבנים ותהליכים באמצעות ידיים או שלטים, בהתאם לחומרה.

יוליה פבלוב, מייסדת ומהנדסת ראשית ב-Red Crown Interactive
יוליה פבלובמייסדת ומהנדסת ראשיתLinkedIn ↗

הובלה מקצועית

ניהול ופיתוח
בהובלת יוליה פבלוב

יותר מעשור של פיתוח תוכנה ומערכות תלת-ממד בזמן אמת, בתעשייה ובמחקר.

יוליה מובילה את האפיון, העיצוב והפיתוח. לפי היקף הפרויקט מצטרפים אנשי מקצוע, עם כתובת אחת ברורה עבורכם.

B.Sc הנדסת תוכנה, הטכניוןMBA אוניברסיטת תל אביב

שלבי הפרויקט

תהליך העבודה

01

אפיון התרחישים

מה צריך לאפשר, למי, ואיך נמדוד הצלחה.

תוצר: אפיון וגבולות הפרויקט
02

אב-טיפוס על חומרת היעד

אב-טיפוס ממוקד שבודק את החוויה על חומרת היעד.

תוצר: חוויה ראשונה לבדיקה
03

פיתוח ובדיקות

קוד, תלת-ממד וממשק שנבנים כמערכת אחת.

תוצר: מערכת עם התרחישים שסוכמו
04

מסירה והטמעה

בדיקות, מסירה וליווי עד שהמערכת פועלת בשטח.

תוצר: מערכת מוכנה להפעלה והדרכה

לפני שמתחילים

שאלות נפוצות

כמה עולה פיתוח VR או AR?

התמחור נקבע לפי מספר התרחישים, מורכבות התלת-ממד, האינטראקציות והחיבורים למערכות אחרות. מגדירים גם את צורכי הציוד, ההטמעה והתמיכה כדי לתמחר את ההיקף המלא.

כמה זמן לוקח לפתח מערכת VR או AR?

לוח הזמנים תלוי בכמות התוכן, מורכבות האינטראקציות והאינטגרציות. מגדירים אבני דרך לפי ההיקף, עם גרסאות לבדיקה לאורך הפיתוח.

איך מתחילים פרויקט VR או AR בלי להתחייב לפיתוח מלא?

מתחילים בייעוץ חינם. אם פיילוט מתאים, מגדירים לו היקף, תוצרים ומדדי הצלחה. הפיילוט הוא שלב בתשלום, ולאחריו מחליטים על המשך הפיתוח.

איך נדע שהמערכת נותנת ערך?

מגדירים מראש מה המשתמש צריך להצליח לעשות. בפיילוט אפשר לבחון, למשל, ביצוע רצף פעולות, מספר טעויות, זמן ביצוע או הבנת מושג. בוחרים מדדים שמתאימים למטרה ולמשתמשים, ומשתמשים בממצאים כדי להחליט מה לשפר ומה להרחיב.

מה ההבדל בין VR, AR ומציאות משולבת?

VR מכניס את המשתמש לסביבה וירטואלית. AR מוסיף תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי, למשל דרך הטלפון. במציאות משולבת (MR) התוכן משתלב במרחב וניתן לעבוד איתו באמצעות הידיים או שלטים. בוחרים לפי הפעולה שהמשתמש צריך לבצע.

האם חייבים משקפיים, ולאילו פלטפורמות אתם מפתחים?

חוויות VR ומציאות משולבת נבנות למשקפיים כגון Meta Quest 3. עבור AR אפשר לפתח גם ל-iOS ולאנדרואיד. אם מחשב או Web יתאימו יותר למטרה, נבחן גם אותם. בחירת החומרה והיקף הציוד מוגדרים כחלק מאפיון הפרויקט.

מה כוללת מסירת מערכת VR או AR?

מגדירים מראש את גרסת היישום, חומרת היעד, אופן ההתקנה וההדרכה הנדרשת לצוות. רכישת ציוד, הפצה למכשירים, קוד מקור ותמיכה לאחר המסירה מתומחרים ונקבעים כחלק מהיקף הפרויקט.

הצעד הבא

נדבר על
הפרויקט שלכם

ספרו למי המערכת מיועדת ומה תרצו שיוכלו לעשות. גם רעיון ראשוני מספיק.

  • התאמה בין הצורך לבין VR, AR או פתרון אחר
  • כיוון לפלטפורמה ולתרחיש הראשון
  • הצעד הבא לקראת אפיון או פיילוט

נחזור אליכם במייל, בדרך כלל בתוך יום עסקים.

הפרטים משמשים רק לחזרה אליכם בנוגע לפרויקט.