למה Red Crown?
סטודיו נמדד לפי איכות הפרויקטים שלו — ובזה אנחנו מובילים. תוצאה טובה בפרויקט מורכב נולדת מהמפגש בין הנדסה, עיצוב וחוויית משתמש. הניסיון שלנו במערכות מורכבות מאפשר לבחור את הטכנולוגיה הנכונה, לשלב תלת-ממד בהתאמה אישית ויכולות AI, ולתכנן חוויה שבה מרימים ומסובבים אובייקטים בידיים כאילו היו אמיתיים. אתם עובדים ישירות מול מי שבונה את המערכת, מהאפיון ועד ההטמעה. מוזמנים להתרשם בעצמכם.
השירותים שלנו
פיתוח VR, AR ו־MR
פיתוח חוויות VR, AR ו-MR למגוון רחב של משקפי מציאות מדומה ורבודה. אנחנו משלבים עיצוב תלת-ממד עם אינטראקציות טבעיות באמצעות שלטים או מעקב ידיים, ליצירת חוויות סוחפות ומוצרים אינטראקטיביים.
עוד על פיתוח VR ←פיתוח אפליקציות מובייל
פיתוח אפליקציות ל-iOS ול-Android, על בסיס הניסיון של המייסדת במוצרים ששירתו מיליוני משתמשים. אנחנו מפתחים גם חוויות AR למובייל, עם ARKit ו-ARCore בפיתוח נייטיב או עם AR Foundation ב-Unity.
עוד על אפליקציות מובייל ←פיתוח תוכנה למחשב
פיתוח אפליקציות למחשבים ולתחנות עבודה (PC), כולל מערכות אינטראקטיביות, סימולציות וכלי תלת-ממד. אנחנו משלבים נתונים וחישובים מורכבים בממשק משתמש ברור ונוח לתפעול.
עוד על תוכנה למחשב ←פיתוח אתרים ואפליקציות Web
פיתוח אתרים ואפליקציות Web שפועלים ישירות בדפדפן, ללא התקנה. ממשקים רספונסיביים למחשב ולמובייל, עם אפשרות לשילוב תלת-ממד ותוכן אינטראקטיבי.
עוד על בניית אתרים ←מידול תלת-ממד ועיצוב UI/UX
מידול תלת-ממד ויצירת אנימציות בהתאמה אישית, לצד אפיון חוויית משתמש ועיצוב ממשקים (UI/UX). אנחנו מתכננים את השפה החזותית ואת האינטראקציות יחד, כדי ליצור מוצר שנראה מצוין ונוח לשימוש.
עוד על תלת-ממד ועיצוב ←מומחים בחדשנות טכנולוגית ובעיצוב אינטראקטיבי
הטכניון, מהמוסדות המובילים בישראל בהנדסה ובחדשנות, בוחר בנו שוב ושוב לפיתוח פרויקטי VR, AR ותלת-ממד.
אנחנו מפתחים פתרונות גם לאתגרים שאין להם מוצר מוכן. מסימולציות לימודיות ועד כלי מחקר מולקולריים עם מערכות בק-אנד מורכבות, אנחנו משלבים מומחיות הנדסית, חשיבה יצירתית ועיצוב מוקפד כדי לבנות מוצרים איכותיים, יציבים ומדויקים.
טעימה מפרויקטים שבנינו
מודל לימודי למעבדה אנזימטית

האתגר. במעבדת הביוכימיה הסטודנטים מריצים ניסוי עם ריאקטור אנזימים, אבל אף פעם לא רואים את העולם המולקולרי שמאחוריו. האנזים נשאר בלתי נראה, הכיראליות נלמדת משרטוטים שטוחים, וקריאת הפולרימטר משתנה בלי שברור למה. הכול נשאר מופשט.
הפתרון. בנינו מודול למידה במציאות רבודה ל-Meta Quest 3 שמניח את העולם המולקולרי ממש על שולחן המעבדה, בלי שלטים ובלי צורך בניסיון קודם. רובי, מדריך רובוט ידידותי שמדבר עברית ואנגלית, מלווה את הסטודנטים כשהם משווים מולקולות בידיים, מסובבים את האנזים, צופים בתגובה מתרחשת צעד אחר צעד, ואפילו יורים אור מקוטב על מולקולות כדי לראות איך המבנה משפיע על התוצאה. הסטודנטים יושבים ליד השולחן שלהם ורואים את החדר האמיתי סביבם לאורך כל הזמן, מה שמצמצם למינימום תחושת בחילה.
עיצוב ואופטימיזציה. המודל התלת־ממדי שבנינו מוצב על שולחן אמיתי, כך שהחדר נשאר גלוי ופוחת הצורך בתנועה מלאכותית. אינטראקציות ידיים מבוססות פיזיקה מאפשרות להרים מולקולות, לסובב מודלים ולהתקרב למבנים. שילבנו הפחתת מספר פוליגונים (polygon count reduction), תאורה אפויה (baked lighting) וצמצום קריאות ציור (reduced draw calls) להפחתת עומס הרינדור, לצד כוונון מחוות ידיים (gesture tuning) ב־Meta Quest 3.
התוצאה. מה שהיה בלתי נראה במעבדה הופך למוחשי. הסטודנטים צוללים אל תוך מבנים שאי אפשר לראות, נוגעים בהם וחווים אותם מבפנים, וכל מושג נבנה דרך עשייה והחלטה ולא מתוך תרשים שטוח. המערכת משלבת עיצוב מרשים, ביצועים גבוהים ופונקציונליות מלאה, ומעבירה נתונים המשמשים למחקר. נבנה ומשמש בפקולטה להנדסה כימית ע"ש וולפסון בטכניון.
פותח עבור Dana Research Group
ניסוי VR סוחף בפוגסיות

האתגר. איך מלמדים מושג תרמודינמי מופשט כמו פוגסיות לכיתה שלמה בו-זמנית, בצורה עקבית ובטוחה, בלי שכל סטודנט יקבל חוויה אחרת?
הפתרון. ניסוי מציאות מדומה בן כשעה שבו הסטודנטים מפעילים בעצמם את ציוד המעבדה, מחממים את החומר, מזיזים את הבוכנה, פותחים שסתומים וקוראים את הלחץ, בהנחיית מדריך וירטואלי. עד 12 מכשירים במקביל, כל אחד מחובר לטאבלט של המדריך. התנועה בתוך הניסוי תוכננה במכוון כדי לצמצם למינימום תחושת בחילה, כך ששעה שלמה עם המשקפיים נשארת נוחה לכיתה שלמה.
עיצוב ואופטימיזציה. החוויה משתמשת בטלפורטציה ובפקדי ניווט ייעודיים שנועדו להפחית תנועה מיותרת ולצמצם תחושת בחילה במפגש של כשעה. רובי, המדריך התלת־ממדי שפיתחנו בסטודיו, מספק הנחיות קוליות. הפחתת מספר פוליגונים (polygon count reduction), תאורה אפויה (baked lighting) וצמצום קריאות ציור (reduced draw calls) מפחיתים את עומס הרינדור; כוונון מחוות ידיים (gesture tuning) משפר את התאמת פעולות הידיים לאינטראקציה, לצד שימוש בבקרים.
התוצאה. כל הכיתה מתנסה יחד באותה חוויה מדויקת ובטוחה, המדריכים רואים בדיוק איפה כל קבוצה נמצאת ואוספים את נתוני המפגש, ומושג מופשט הופך לניסוי מוחשי ומודרך. פועל בקורס תרמודינמיקה ב' בטכניון.
פותח עבור Dana Research Group
כלי מחקר מולקולרי מבוסס למידת מכונה

האתגר. חוקרים היו צריכים לבנות ולשנות מבנים מולקולריים ולראות תוצאות מיד, במקום להמתין לחישוב אחד בכל פעם ולנחש מה ישתנה.
הפתרון. בנינו כלי תלת-ממד אינטראקטיבי שבו החוקר בונה ומשנה מולקולה, ושרת חישובים ב-Python מריץ עליה חישוב קוונטי-כימי במנועים מבוססים כמו ASE, tblite, Open Babel ו-Sella, ומחזיר את התוצאה אל המודל שמולו, בלי לצאת מהתהליך.
עיצוב ואופטימיזציה. ממשק Unity מרכז את עריכת המולקולות וההדמיה בתלת־ממד, בעוד שרת Python נפרד מבצע את החישובים הכבדים. ההפרדה מאפשרת לממשק להישאר תגובתי בזמן החישוב ולהציג את התוצאות על המבנה שהחוקר עורך. המערכת נמצאת בפיתוח למחשב; AR הוא כיוון לשלב מאוחר יותר.
התוצאה. המחקר הופך למהיר, ויזואלי ואינטואיטיבי, והחוקר נשאר בתוך המבנה בזמן שהחישוב רץ, במקום להמתין למשימה אחת בכל פעם. נבנה עבור הפקולטה להנדסה כימית ע"ש וולפסון בטכניון.
פותח עבור Dana Research Group
מערך כיתת VR פיזית עם Meta Quest

“Meta Quest 3” by Elin, CC BY 4.0
האתגר. הטכניון רצה כיתה שמפעילה מציאות מדומה סוחפת לקבוצות רבות בו-זמנית, בצורה אמינה, בלי שהצוות יבזבז כל שיעור על תקלות.
הפתרון. ליווינו את התהליך מקצה לקצה, מהתכנון המוקדם ובחירת החומרה ועד פריסת הכיתה, הגדרת המכשירים, הבדיקות ותהליכי העבודה של המדריכים. עד 12 מכשירי Meta Quest 3, כל אחד עם טאבלט מלווה.
עיצוב ואופטימיזציה. תכנון הכיתה משלב ישיבה ייעודית ומרחב מתאים לאינטראקציה עם טעינה, אחסון ופיקוח של המדריכים. טאבלטים מלווים מציגים את התקדמות הקבוצות ואת נתוני המפגש. הליווי כלל מוכנות רשת, הפצת יישומים ותהליכי תפעול, לצד בדיקות בתנאי שימוש של כמה קבוצות במקביל.
התוצאה. כיתה שפשוט עובדת, שבה המדריכים עוקבים אחרי כל קבוצה, תומכים בסטודנטים ואוספים נתונים בכל מפגש. הטכנולוגיה נשארת ברקע, וההוראה בקדמת הבמה.
פותח עבור Dana Research Group
מלווים אתכם לאורך כל התהליך
מצוינות הנדסית, משלב התכנון ועד ההטמעה. מחישובים מדעיים ובק-אנד מתקדם ועד אינטגרציות מורכבות, אנחנו מתכננים ארכיטקטורת תוכנה שמותאמת למוצר, עם דגש על דיוק, ביצועים, יציבות ואבטחת מידע.
צוות ממוקד ומנוסה, עם כלי AI ובקרה מקצועית. אנחנו משלבים AI בתהליך הפיתוח לצד בדיקות ובקרה, כדי לעבוד ביעילות, להציע עלות תחרותית ולבנות תשתית שאפשר להרחיב עם צמיחת המוצר.
עיצוב ופיתוח מוצר מקצה לקצה
-
חינם. ללא התחייבות!
מכירים את הרעיון
מבינים את הצורך, המשתמשים והמטרות.
תקבלו כיוון והערכת עלות, גם בלי מפרט מוכן. -
מגדירים את הדרך
אפיון, בחירת טכנולוגיה ותכולת עבודה, עם תקציב ואבני דרך מוסכמים.
-
מעצבים, מפתחים ומדייקים
רואים התקדמות בגרסאות שאפשר לנסות, ומשלבים משוב לאורך העבודה.
-
משיקים וממשיכים ללוות
בדיקות, מסירה והטמעה, עם אפשרות לתחזוקה ולהרחבת המוצר.
טכנולוגיות
מי מובילה את הפרויקט שלכם?
ליווי ישיר ממי שמתכננת ומפתחת את המוצר שלכם
Red Crown Interactive נוסדה על בסיס יותר מעשור של פיתוח תוכנה מורכבת ברפואה, בגיימינג, בביטחון ובמחקר. בראש הסטודיו עומדת יוליה פבלוב, ארכיטקטית תוכנה שכותבת את הקוד, מעצבת וממדלת בתלת-ממד בעצמה, ומנהלת פרויקטים וצוותי פיתוח כשההיקף דורש זאת. עבורכם זה אומר כתובת אחת לכל שאלה, בלי תיווך בין מפתח למעצב, ובלי פערים בין מה שתוכנן לבין מה שנבנה.
שאלות נפוצות
כמה עולה פיתוח אפליקציית מציאות מדומה (VR)?
עלות פיתוח אפליקציית VR תלויה בהיקף הפרויקט, בפלטפורמה ובמורכבות התוכן. נתחיל בשיחה קצרה להבנת הצרכים שלכם, ונגדיר את תכולת העבודה והערכת המחיר לפני תחילת הפיתוח.
כמה זמן נמשך פיתוח אפליקציה?
משך הפיתוח תלוי בהיקף ובמורכבות הפרויקט. פיתוח מודול ממוקד עשוי להימשך כמה שבועות, ומערכת רחבה דורשת זמן נוסף. נגדיר יחד יעדים, אבני דרך ולוח זמנים, כדי שתדעו מה צפוי בכל שלב.
לאילו פלטפורמות אתם מפתחים?
אנחנו מפתחים ל-Meta Quest 3 ומשקפי מציאות מדומה נוספים, ל-iOS ול-Android, למחשב ול-WebGL, בעיקר ב-Unity. נבחר יחד את הפלטפורמה שמתאימה לקהל ולמטרות שלכם.
עם אילו ארגונים אתם עובדים?
אנחנו עובדים עם מגוון רחב של ארגונים ומביאים איתנו ניסיון עשיר מתעשיות שונות. בין הארגונים שאיתם אנחנו עובדים: מכוני מחקר, אוניברסיטאות, חברות ביטחוניות, קופות חולים ובתי חולים, מוזיאונים, סטארטאפים ועוד.
מי בונה את הפרויקט בפועל?
המייסדת, מהנדסת ומעצבת בכירה, מובילה את התכנון והפיתוח מקצה לקצה. אתם עובדים ישירות איתה לאורך הפרויקט. בפרויקטים רחבי היקף ניתן לצרף צוות מקצועי שנבחר בקפידה ועובד בהובלתה ובפיקוחה.
אפשר להתחיל בקטן או עם רעיון ראשוני בלבד?
בהחלט. אפשר להתחיל גם עם רעיון ראשוני, להגדיר יחד פיילוט או אב-טיפוס ממוקד, ולהרחיב את הפיתוח בהתאם לתוצאות ולצרכים שלכם.
תרצו לבנות פרויקט שתהיו גאים בו?
כבר ראיתם את הפרויקטים שלנו? רוצים שגם הפרויקט שלכם יהיה בחזית הטכנולוגיה?
מה הייתם בונים
אם הטכנולוגיה לא הייתה המגבלה?
ספרו לנו מה אתם רוצים להשיג, ונבחן יחד איך להפוך את הרעיון למוצר שמתאים למשתמשים שלכם. תדברו ישירות עם מי שמובילה את הפיתוח. בדרך כלל נחזור אליכם תוך יום עסקים אחד.




