פיתוח תוכנה בהתאמה אישית
מרעיונות נועזים
למוצרים שכיף להשתמש בהם
ופתרונות מציאות מדומה (VR) ורבודה (AR).
Red Crown Interactive הוא בית תוכנה וסטודיו לעיצוב מוצרים דיגיטליים למחקר, לתעשייה ולסטארטאפים. אנחנו מחברים עומק הנדסי עם יצירתיות ועיצוב, ומלווים אתכם מה־MVP ועד למוצר מלא.
למה Red Crown?
אנחנו מובילים בשילוב בין מצוינות הנדסית לעיצוב מוקפד. אנחנו משלבים ניסיון בפרויקטים טכנולוגיים מורכבים עם יכולות AI, גרפיקה תלת־ממדית וחוויית משתמש, כדי לבנות מוצרים שמרשימים ממבט ראשון ומוכיחים את עצמם בכל שימוש.
השירותים שלנו
פיתוח VR, AR ו־MR
פיתוח חוויות VR, AR ו־MR למגוון רחב של משקפי מציאות מדומה ורבודה. שילוב עיצוב תלת־ממד ואינטראקציות טבעיות באמצעות שלטים או מעקב ידיים, ליצירת חוויות אימרסיביות ומוצרים אינטראקטיביים.
גלו עוד ←פיתוח אפליקציות מובייל
פיתוח אפליקציות ל־iOS ול־Android, מתוך ניסיון של המייסדת במוצרים ששירתו מיליוני משתמשים. לצד אפליקציות מובייל, אנחנו מפתחים חוויות AR עם ARKit, ARCore ו־AR Foundation ב־Unity.
גלו עוד ←פיתוח תוכנה למחשב
פיתוח אפליקציות למחשבים ולתחנות עבודה (PC): מערכות אינטראקטיביות, סימולציות וכלי תלת־ממד. אנחנו מחברים ממשק משתמש, נתונים וחישובים מורכבים למוצר אחד ברור ונוח לתפעול.
גלו עוד ←פיתוח אתרים ואפליקציות Web
אתרים ואפליקציות שפועלים ישירות בדפדפן, ללא התקנה. ממשקים רספונסיביים למחשב ולמובייל, עם אפשרות לשילוב תלת-ממד ותוכן אינטראקטיבי.
נדבר על הפרויקט ←מידול תלת-ממד ועיצוב UI/UX
בניית מודלים ואנימציות תלת-ממד בהתאמה אישית, לצד אפיון חוויית משתמש ועיצוב ממשקים. מהשפה החזותית ועד לפרטי האינטראקציה, למוצר שנראה מצוין ונוח לשימוש.
גלו עוד ←מומחים בחדשנות טכנולוגית ובעיצוב אינטראקטיבי
הטכניון, המוסד המוביל בהנדסה וחדשנות בישראל, בוחר בנו שוב ושוב למימוש מגוון פרויקטי VR, AR ותלת־ממד. מוצרים שמרשימים ממבט ראשון, ומוכיחים את עצמם בשימוש.
טעימה מפרויקטים שבנינו
מודל לימודי למעבדה אנזימטית

האתגר. במעבדת הביוכימיה הסטודנטים מריצים ניסוי עם ריאקטור אנזימים, אבל אף פעם לא רואים את העולם המולקולרי שמאחוריו. האנזים נשאר בלתי נראה, הכיראליות נלמדת משרטוטים שטוחים, וקריאת הפולרימטר משתנה בלי שברור למה. הכול נשאר מופשט.
הפתרון. בנינו מודול למידה במציאות רבודה ל-Meta Quest 3 שמניח את העולם המולקולרי ממש על שולחן המעבדה, בלי שלטים ובלי צורך בניסיון קודם. רובי, מדריך רובוט ידידותי שמדבר עברית ואנגלית, מלווה את הסטודנטים כשהם משווים מולקולות בידיים, מסובבים את האנזים, צופים בתגובה מתרחשת צעד אחר צעד, ואפילו יורים אור מקוטב על מולקולות כדי לראות איך המבנה משפיע על התוצאה. הסטודנטים יושבים ליד השולחן שלהם ורואים את החדר האמיתי סביבם לאורך כל הזמן, מה שמצמצם למינימום תחושת בחילה.
עיצוב ואופטימיזציה. המודל התלת־ממדי שבנינו מוצב על שולחן אמיתי, כך שהחדר נשאר גלוי ופוחת הצורך בתנועה מלאכותית. אינטראקציות ידיים מבוססות פיזיקה מאפשרות להרים מולקולות, לסובב מודלים ולהתקרב למבנים. שילבנו הפחתת מספר פוליגונים (polygon count reduction), תאורה אפויה (baked lighting) וצמצום קריאות ציור (reduced draw calls) להפחתת עומס הרינדור, לצד כוונון מחוות ידיים (gesture tuning) ב־Meta Quest 3.
התוצאה. מה שהיה בלתי נראה במעבדה הופך למוחשי. הסטודנטים צוללים אל תוך מבנים שאי אפשר לראות, נוגעים בהם וחווים אותם מבפנים, וכל מושג נבנה דרך עשייה והחלטה ולא מתוך תרשים שטוח. נבנה ומשמש בפקולטה להנדסה כימית ע"ש וולפסון בטכניון.
פותח עבור Dana Research Group
ניסוי VR סוחף בפוגסיות

האתגר. איך מלמדים מושג תרמודינמי מופשט כמו פוגסיות לכיתה שלמה בו-זמנית, בצורה עקבית ובטוחה, בלי שכל סטודנט יקבל חוויה אחרת?
הפתרון. ניסוי מציאות מדומה בן כשעה שבו הסטודנטים מפעילים בעצמם את ציוד המעבדה, מחממים את החומר, מזיזים את הבוכנה, פותחים שסתומים וקוראים את הלחץ, בהנחיית מדריך וירטואלי. עד 12 מכשירים במקביל, כל אחד מחובר לטאבלט של המדריך. התנועה בתוך הניסוי תוכננה במכוון כדי לצמצם למינימום תחושת בחילה, כך ששעה שלמה עם המשקפיים נשארת נוחה לכיתה שלמה.
עיצוב ואופטימיזציה. החוויה משתמשת בטלפורטציה ובפקדי ניווט ייעודיים שנועדו להפחית תנועה מיותרת ולצמצם תחושת בחילה במפגש של כשעה. רובי, המדריך התלת־ממדי שפיתחנו בסטודיו, מספק הנחיות קוליות. הפחתת מספר פוליגונים (polygon count reduction), תאורה אפויה (baked lighting) וצמצום קריאות ציור (reduced draw calls) מפחיתים את עומס הרינדור; כוונון מחוות ידיים (gesture tuning) משפר את התאמת פעולות הידיים לאינטראקציה, לצד שימוש בבקרים.
התוצאה. כל הכיתה מתנסה יחד באותה חוויה מדויקת ובטוחה, המדריכים רואים בדיוק איפה כל קבוצה נמצאת ואוספים את נתוני המפגש, ומושג מופשט הופך לניסוי מוחשי ומודרך. פועל בקורס תרמודינמיקה ב' בטכניון.
פותח עבור Dana Research Group
כלי מחקר מולקולרי מבוסס למידת מכונה

האתגר. חוקרים היו צריכים לבנות ולשנות מבנים מולקולריים ולראות תוצאות מיד, במקום להמתין לחישוב אחד בכל פעם ולנחש מה ישתנה.
הפתרון. בנינו כלי תלת-ממד אינטראקטיבי שבו החוקר בונה ומשנה מולקולה, ושרת חישובים ב-Python מריץ עליה חישוב קוונטי-כימי במנועים מבוססים כמו ASE, tblite, Open Babel ו-Sella, ומחזיר את התוצאה אל המודל שמולו, בלי לצאת מהתהליך.
עיצוב ואופטימיזציה. ממשק Unity מרכז את עריכת המולקולות וההדמיה בתלת־ממד, בעוד שרת Python נפרד מבצע את החישובים הכבדים. ההפרדה מאפשרת לממשק להישאר תגובתי בזמן החישוב ולהציג את התוצאות על המבנה שהחוקר עורך. המערכת נמצאת בפיתוח למחשב; AR הוא כיוון לשלב מאוחר יותר.
התוצאה. המחקר הופך למהיר, ויזואלי ואינטואיטיבי, והחוקר נשאר בתוך המבנה בזמן שהחישוב רץ, במקום להמתין למשימה אחת בכל פעם. נבנה עבור הפקולטה להנדסה כימית ע"ש וולפסון בטכניון.
פותח עבור Dana Research Group
מערך כיתת VR פיזית עם Meta Quest

“Meta Quest 3” by Elin, CC BY 4.0
האתגר. הטכניון רצה כיתה שמפעילה מציאות מדומה סוחפת לקבוצות רבות בו-זמנית, בצורה אמינה, בלי שהצוות יבזבז כל שיעור על תקלות.
הפתרון. ליווינו את התהליך מקצה לקצה, מהתכנון המוקדם ובחירת החומרה ועד פריסת הכיתה, הגדרת המכשירים, הבדיקות ותהליכי העבודה של המדריכים. עד 12 מכשירי Meta Quest 3, כל אחד עם טאבלט מלווה.
עיצוב ואופטימיזציה. תכנון הכיתה משלב ישיבה ייעודית ומרחב מתאים לאינטראקציה עם טעינה, אחסון ופיקוח של המדריכים. טאבלטים מלווים מציגים את התקדמות הקבוצות ואת נתוני המפגש. הליווי כלל מוכנות רשת, הפצת יישומים ותהליכי תפעול, לצד בדיקות בתנאי שימוש של כמה קבוצות במקביל.
התוצאה. כיתה שפשוט עובדת, שבה המדריכים עוקבים אחרי כל קבוצה, תומכים בסטודנטים ואוספים נתונים בכל מפגש. הטכנולוגיה נשארת ברקע, וההוראה בקדמת הבמה.
פותח עבור Dana Research Group
מלווים אתכם לאורך כל הדרך
עיצוב ופיתוח מוצר מקצה לקצה
-
מכירים את הרעיון
מבינים את הצורך, המשתמשים והמטרות. לא חייבים להגיע עם מפרט מוכן.
-
מגדירים את הדרך
אפיון, בחירת טכנולוגיה ותכולת עבודה, עם תקציב ואבני דרך מוסכמים.
-
מעצבים, מפתחים ומדייקים
רואים התקדמות בגרסאות שאפשר לנסות, ומשלבים משוב לאורך העבודה.
-
משיקים וממשיכים ללוות
בדיקות, מסירה והטמעה, עם אפשרות לתחזוקה ולהרחבת המוצר.
טכנולוגיות
מי מובילה את הפרויקט שלכם?
מי שמבינה את האתגר שלכם היא גם זו שמובילה את הפתרון
Red Crown Interactive נוסדה מתוך יותר מעשור של ניסיון בבניית תוכנה מורכבת בתעשייה, במחקר וב-XR, כדי לתת ללקוחות דרך ישירה יותר להפוך רעיון למוצר. הוויזואליה, האינטראקציה והקוד מתוכננים כאן תחת ראייה אחת, כך שהתוצאה לא מרגישה כמו אוסף חלקים שחוברו בסוף. הסטודיו מתאים לכל פרויקט את הפתרון הדרוש לו, ומבחינתכם יש כתובת אחת מהרעיון ועד ההטמעה. בראש כל פרויקט עומדת יוליה פבלוב, מהנדסת תוכנה המתמחה בתלת-ממד בזמן אמת, ומי שמלווה אתכם בהתחלה נשארת איתכם עד הסוף.
Technion
Philips
Playtika
Israeli Navy
Tel Aviv University
שאלות נפוצות
כמה עולה לפתח אפליקציית מציאות מדומה או VR?
עלות הפיתוח תלויה בהיקף, בפלטפורמה ובמורכבות התוכן. אנחנו מתחילים בשיחה קצרה כדי להבין מה אתם צריכים, ונותנים הערכת מחיר ברורה ושקופה עוד לפני שמתחילים, בלי הפתעות.
כמה זמן לוקח פיתוח של אפליקציה כזו?
זה תלוי בהיקף. מודול ממוקד יכול לצאת לדרך תוך שבועות, ומערכת גדולה יותר לוקחת יותר. אנחנו מגדירים יעדים ואבני דרך מראש, כך שתמיד יש לכם תמונה ברורה של הקצב.
לאילו פלטפורמות אתם מפתחים?
אנחנו מפתחים ל-Meta Quest 3 ומשקפי מציאות מדומה נוספים, ל-iOS ול-Android, למחשב ול-WebGL, בעיקר ב-Unity. נבחר יחד את הפלטפורמה שמתאימה לקהל ולמטרות שלכם.
האם אתם עובדים עם אוניברסיטאות ומכוני מחקר?
כן. חלק ניכר מהעבודה שלנו הוא עבור מוסדות אקדמיים ומחקר, כולל הטכניון. אנחנו מרגישים בבית עם תוכן מדעי והנדסי, עם דרישות בטיחות ועם כיתות רב-משתתפים.
מי בונה את הפרויקט בפועל?
הפרויקט מובל ונבנה בידי המייסדת, מהנדסת ומעצבת בכירה, מקצה לקצה, ואתם מדברים ישירות עם מי שגם מתכננת וגם בונה, בלי מתווכים. לפרויקטים בהיקף גדול ניתן לגייס צוות מקצועי, בגיוס קפדני ובסטנדרט גבוה, שעובד תחת ההובלה והפיקוח שלה, כך שהאיכות נשמרת לכל אורך הדרך.
אפשר להתחיל בקטן או עם רעיון ראשוני בלבד?
בהחלט. גם רעיון ראשוני הוא התחלה מצוינת. אפשר להתחיל בקטן, בפיילוט או באב-טיפוס, ולגדול משם בביטחון.
תרצו לבנות פרויקט שתהיו גאים בו?
מה הייתם בונים
אם הטכנולוגיה לא הייתה המגבלה?
ספרו לנו מה אתם רוצים להשיג, ונחשוב יחד איך להפוך את זה למוצר שאנשים באמת יכולים להשתמש בו. תדברו ישירות עם מי שגם בונה, ובדרך כלל נחזור אליכם תוך יום עסקים אחד.