RED CROWNINTERACTIVEצרו קשר
עב
תפריט

RED CROWN JOURNAL

מרעיון למוצר.
הידע שבדרך.

מאמרים ומדריכים על פיתוח אפליקציות, תלת-ממד ו-XR.

פיתוח אפליקציה מותאמת ל-iOS ואנדרואיד: מה לבקש בהצעה

איך משווים הצעות לפיתוח אפליקציה ל-iOS ולאנדרואיד? הגדירו מכשירי יעד, חיבורי נתונים, עבודה ללא רשת ובדיקות קבלה לכל תוצר.

לקריאת המאמר

פיתוח סימולציות VR להדרכת עובדים: איך בודקים פיילוט

פיילוט VR צריך לבדוק משימת עבודה מוגדרת מול דרך ההדרכה הקיימת. בחרו מראש מה מודדים: טעויות קריטיות, רמזים שנדרשו, השלמה עצמאית ותפקוד לאחר התרגול.

לקריאת המאמר

הקמת כיתת VR מרובת משקפיים: תשתיות, תפעול ובדיקות

איך מקימים כיתת VR שהמדריך יכול לתפעל בעצמו? בדיקות קבלה לרשת, טעינה, ניהול גרסאות, התאוששות מתקלה ואיפוס בין קבוצות.

לקריאת המאמר

אופטימיזציית ביצועים לאפליקציית Quest 3: אבחון קודם

התחילו בבנייה על המשקפיים ובתרחיש שניתן לשחזר. בדקו אם החריגה מגיעה מה-CPU, מה-GPU, מהזיכרון או מהטעינה, ורק אז שנו רכיב אחד והשוו שוב.

לקריאת המאמר

פיתוח מעקב ידיים ל-Meta Quest: תכנון ובדיקות כשל

תכננו מעקב ידיים סביב פעולה שהמשתמש צריך להשלים, כולל אובדן מעקב, ביטול ומעבר לקלט חלופי. הפרידו נתוני יד מהחלטה עסקית כמו אישור או שמירה. הדגמת צביטה תקינה אינה מספיקה כדי לאשר תרחיש עבודה שלם.

לקריאת המאמר

פיתוח חוויות MR מותאמות אישית: עיגון ובדיקות שטח

מתי MR מתאימה לפרויקט? השוו מסך, VR ומרחב משותף, ובדקו עיגון אובייקטים, זיהוי הסביבה וחזרה למרחב לפני הפקת התוכן.

לקריאת המאמר

איך לבחור חברת פיתוח אפליקציות VR ב-Unity: בדיקות ותוצרים

השוו חברות פיתוח VR לפי היכולת להוכיח תרחיש עובד על חומרת היעד, להסביר מגבלות ולמסור קוד ותהליך בנייה שניתן לתחזק.

לקריאת המאמר

פיתוח AR לתהליכי עבודה תעשייתיים: בחירה ובדיקת דיוק

מתי AR מועילה בתעשייה? בחרו משימת שטח ובדקו זיהוי ציוד, סטיית מעקב, עדכניות הוראות ועבודה ללא רשת לפני הרחבת הפיילוט.

לקריאת המאמר