RED CROWNINTERACTIVEצרו קשר
עב
תפריט

מודלים, נתונים וחוויית משתמש

פיתוח תלת-ממד
אינטראקטיבי

פיתוח אפליקציות תלת-ממד ב-Unity לצוותי מוצר, הדרכה והנדסה. משלבים מודלים, נתונים וממשק משתמש בכלי שמאפשר לבחון מבנה, לשנות פרמטרים ולהפעיל תהליכים בזמן אמת.

טוענים את המודל התלת-ממדי...
תלת-ממד בזמן אמתקוד ועיצוב יחדפרויקטים בטכניון↓

ניסיון המייסדת ופרויקטים

הטכניוןPhilipsPlaytikaאוניברסיטת תל אביבחיל הים

ניסיון רלוונטי

יישום תלת-ממד אינטראקטיבי

לומדת האנזים בטכניון מדגימה שילוב של מודלים מולקולריים, אינטראקציות ידיים והנחיה בתוך יישום אחד.

מודלים מולקולריים ורובי בלומדת האנזים במציאות משולבתINTERACTIVE SCIENCE

לומדת האנזים · הטכניון

לומדת האנזים: מודלים מולקולריים עם מעקב ידיים

יישום במציאות משולבת המציג מודלים מולקולריים בחדר האמיתי. המשתמשים מסובבים ומגדילים את המודלים באמצעות מעקב ידיים, עם הנחיה של רובי בעברית ובאנגלית.

  • אינטראקציה בידיים ללא שלטים
  • עברית ואנגלית בהנחיית רובי
למקרה הבוחן המלא ←

היקף השירות

יישומים אפשריים

הפיתוח מתאים למקרים שבהם המשתמש צריך לשלוט בתצוגה או להפעיל את המודל. מגדירים את הפעולות הדרושות ואת רמת הפירוט לפני בניית הסביבה.

01 / חקירה

חקירת מודלים ומבנים

סיבוב, הגדלה, בחירת רכיבים והצגת שכבות מידע על גבי מודל. מתאים להמחשת מבנים הנדסיים, מערכות ותהליכים מרחביים.

02 / מוצר

קונפיגורטורים והדגמות מוצר

יישומים להצגת אפשרויות מוצר ואופן פעולתו. מגדירים אילו שינויים המשתמש יכול לבצע וכיצד הם משפיעים על התצוגה.

03 / עבודה

ממשקים לנתונים ולחישובים

חיבור בין פעולות המשתמש לבין נתונים או חישובים קיימים. הממשק מציג את המידע בהקשר של המודל, בהתאם לצורכי העבודה.

יוליה פבלוב, מייסדת ומהנדסת ראשית ב-Red Crown Interactive
יוליה פבלובמייסדת ומהנדסת ראשיתLinkedIn ↗

הובלה מקצועית

ניהול ופיתוח
בהובלת יוליה פבלוב

יותר מעשור של פיתוח תוכנה ומערכות תלת-ממד בזמן אמת, בתעשייה ובמחקר.

יוליה מובילה את האפיון, העיצוב והפיתוח. לפי היקף הפרויקט מצטרפים אנשי מקצוע, עם כתובת אחת ברורה עבורכם.

B.Sc הנדסת תוכנה, הטכניוןMBA אוניברסיטת תל אביב

שלבי הפרויקט

תהליך העבודה

01

אפיון פעולות המשתמש

מגדירים מה המשתמש צריך להבין או לבצע.

תוצר: פעולה מרכזית ברורה
02

בדיקת מודל ואינטראקציה

בונים אינטראקציה ראשונה על חומרת היעד.

תוצר: אב-טיפוס להתנסות
03

פיתוח הממשק והלוגיקה

מפתחים קוד, גרפיקה וממשק כמערכת אחת.

תוצר: מוצר אינטראקטיבי
04

בדיקות שימושיות וביצועים

בודקים שימושיות, ביצועים ומסירה לצוות.

תוצר: מערכת מוכנה לשימוש

לפני שמתחילים

שאלות נפוצות

במה תוכנה אינטראקטיבית שונה מסרטון הדמיה?

בסרטון הצופה מקבל מסלול שנקבע מראש. בתוכנה הוא יכול לשנות את נקודת המבט, לבחור אפשרויות ולהפעיל את המודל לפי המשימה שלו.

אפשר להשתמש במודלים או בנתונים שכבר יש לנו?

כן, בהתאם לפורמט, איכות הקבצים והרשאות השימוש. בודקים מה אפשר לשלב ומה צריך להתאים לביצועים, לאינטראקציות ולחומרת היעד.

לאילו פלטפורמות אפשר לפתח?

מחשב, Web, מובייל ומשקפי XR. הבחירה תלויה בהיקף המודל, סוג האינטראקציה וסביבת השימוש, ונעשית כחלק מהאפיון.

מה משפיע על היקף הפיתוח?

מספר המודלים ומצבם, רמת הפירוט, סוגי האינטראקציה והחיבור לנתונים או למערכות קיימות. נבדקים גם המכשירים שעליהם היישום ירוץ, כדי לתכנן את העומס הגרפי ואת זמני הטעינה.

הצעד הבא

נדבר על
הפרויקט שלכם

ספרו מה תרצו שהמשתמש יבין, יבחר או יבצע. גם מודל ראשוני או רעיון מספיקים להתחלה.

  • הגדרת האינטראקציה המרכזית
  • התאמת המודל והפלטפורמה
  • צעד ראשון להדגמה עובדת

נחזור אליכם במייל, בדרך כלל בתוך יום עסקים.

הפרטים משמשים רק לחזרה אליכם בנוגע לפרויקט.